2d spiel haüser
Beiträge: Hallo, wir möchten ein 2D Spiel programmieren. Ich mache mehrere Ebenen. Ebene 1 ganz hinten, Ebene 4 ganz vorne. Tag und Nachtwechsel etc. Können sich im Spielverlauf ändern. Sind auch Sachen, wo Aktionen möglich sind. Hier befindet sich der Spieler und der Boden, also da, wo er sich drauf bewegt. Die Innenansicht von zB häusern. Hier befindet sich der Spieler auch, wenn man zB in ein Haus geht, kommt eine Innenansicht. Dynamische Sachen, wie Sonnenstrahlen befinden sich auf der ersten Ebene, haben aber auch Auswirkungen auf die 2. Auf die Idee sind wir gekommen, weil wir nicht wussten, wie man es machen kann, dass wenn man grabt, eine hellere braune schicht kommt. Wir dachen an GIMP mit dem Ebenenprinzip. Und: Fertig ist die Idee. Aber leider nur die Idee. Kann man das einfach machen? Gibt es bereits ähnliche Ansätze? Oder sollte man einen anderen Weg wählen? Moderiert von Fredo :. Du wirst entsprechende Funktionen auch in SDL finden separates scrollen der ebenen sollte ebenfalls kein problem sein Je nach Programmierkentnissen kannst du vielleicht mal einen Blick auf Löve werfen.
2D-Spielhäuser: Die besten Plattformen für Retro-Games
Dazu hast du ein neues Element in der Game-Engine zur Verfügung: das Element. Du kannst damit die Schlangen bewegen lassen, indem du Elemente in der Nähe platzierst. Schreibe das Setting als kurze Geschichte auf! Sie soll nicht länger als fünf Zeilen sein. Das Setting legt auch Spielmechaniken nahe, die dadurch leichter verständlich werden und intuitiv gespielt werden können. Zum Beispiel : Wenn man mit einer Maus als Charakter spielt, dann erwartet man, dass man Käse gefahrlos fressen kann, wenn Käse herumliegt. Dass Mäuse Käse fressen möchten, muss nicht erklärt werden, das erwarten alle Spielerinnen und Spieler so. Würde man nach dem Verzehr von Käse sterben, dann würde man sich darüber sehr wundern oder sogar ärgern. Ein Spiel ist besonders gut, wenn Spielerinnen und Spieler wenig Text lesen müssen. Sie wollen sich lieber darauf konzentrieren, die Spielmechaniken gut zu meistern. ACHTUNG: Falls das Spiel ein Texträtsel ist, dann gilt diese Regel natürlich nicht. Die Erfahrung hat gezeigt, dass die meisten Spielerinnen und Spieler Texte nicht lesen.
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Entdeckung der Welt der 2D-Spiele: Eine Einführung in Spielhäuser
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